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      驪威連連看再下一城 第四期將乘勝追擊?原創

      2009-09-22 16:35:07 來源: PCauto 作者:zhangmei
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        前言:當在汽車領域聽到“體驗營銷”時,絕大多數人都會首先聯想起試駕試乘。這種理解難免過于“狹義”和“皮毛”。事實上,體驗營銷可以走得更遠,觸及更多——譬如風頭盛行多時、余熱久久不退的“驪威連連看”。

        “對于任何一款網絡游戲,我原先的要求是能讓人短暫娛樂、釋放一時的工作壓力便可;直至我發現‘驪威連連看’的獨特魅力——新穎、刺激、美感,這個游戲一應俱全,而我也由此變得貪心。”雖然“驪威連連看Ⅲ”的硝煙才在八月剛剛平息,但已經有連續三期參與活動的資深玩家,迫不及待地在網上四處打聽第四期活動是否有望開戰的消息。

        “建立體驗與品質的對等”

        “你很難把這次盛會界定在哪一種營銷的范圍內,因為娛樂、游戲它都有涉及;更為精準的一種見解上,它是一次成功的體驗式營銷。”一種來自營銷業界的觀點如是指出,“其中,必然牽動感官、情感和聯想等幾個方面。”

      驪威

        具體探究至活動本身尤其是“驪威連連看III”時,人們會不約而同地發現一種精神層面的愉悅:首先,與前兩期活動相比,第三期游戲的場景可以被隨意轉換,絕對不會讓人產生審美疲勞之感。譬如,進入時尚潮人區參與3D版游戲,可體驗視覺震撼;進入全能超人區DIY地制作色塊,欣賞的是自我個性的戰線;而在活力潮人區中,玩家甚至可以跳出“連連看”的圈子,去感受另一款經典網絡游戲“對對碰”的別樣風情。

        其次,情感元素是誘使更多網民參與體驗的又一利器——眾所周知,主辦方別出心裁地在第三期游戲中推出團隊作戰模式,吸引玩家們成群結隊地聯袂攻關。“這多少讓我有點為榮譽而戰的使命感。一方面,我當然希望自己所代表的戰隊,是最強的、是所向披靡的;另一方面,和同事朋友一同征戰,發揮‘團結就是力量’的精神!這種樂趣非單打獨斗時可比。”不少玩家一邊有感而發,一邊對于“‘驪威連連看’等于休閑新方式”這一概念的應運而生大表欣賞。

        值得一提的是,“驪威連連看III”在不斷創新的背后,保留最大精髓:游戲的核心部分——色塊,依然是由實車中分解而出的精美部件圖片,如大氣外觀、寬適空間、實用配置等。“如此一來,人們便極為容易聯想到驪威本身的優越性能,并且自然而然地對其產生消費好感。”有行家將這款經典白領游戲,高度評價為“建立起體驗營銷與品牌品質之間的對等”。

        “劃定圈子,激活終端”

      驪威

        據悉,即使在第三期游戲圓滿結束之后,這個活動仍然沒有曲終人散——游戲主頁上的參與人數依舊攀升。對此,有汽車業內行家認為,“從所掀熱潮及余熱持續存在的勢頭來看,‘驪威連連看’的營銷效果極為明顯”。

        而來自數據方面的印證包括:自5月份推出以來,“驪威連連看III”主頁的瀏覽量約為840萬,注冊玩家22萬,手機注冊量為2.5萬;而終極排行榜結束之后,游戲參與人數仍在不斷地攀升刷新,一舉達到26萬;其后,更引得十數萬人在網上爭奪觀戰終極賽事的入場券。追溯到更早之前,第一、第二期共獲得了近700萬次的廣告點擊、約290萬的游戲頁面參觀人數、20多萬的游戲注冊數,并獲頒“2008年度互動營銷十佳案例”的權威獎項。

        在主辦方和外界看來,這個游戲體系的成功之道,除了善用體驗式營銷,憑借創意、新穎、互動等方式,提升公眾的關注度之外,還在于精準地針對驪威實車和游戲的共同受眾,即都市白領的興趣所在,設計娛樂情節供其參與其中,并通過豐富獎品、引人入勝的積分機制不斷調動熱情,以此圈定人心。

        不得不提到的是,在劃定圈子的同時,“驪威連連看”的營銷力更可助力于終端銷售:數據顯示,今年上半年,驪威在一線城市的銷量是47,499臺,分別是POLO的1.5倍、新飛度的1.9倍,而在28個重點二三線城市的銷量為16087臺,分別是上述兩個對手的1.5倍和2倍。“那邊廂,席卷全球的經濟危機波及國內汽車行業;這邊廂,驪威卻逆市而上,在銷量、市場占有率以及銷量增長速度上獨奪三魁,這不得不為體驗式營銷的創意記上一功”,活動主辦方的相關負責人如是表示。

        “何日君再來?”

      驪威

        其實,大多數網友對于何謂“體驗營銷”、“‘驪威連連看’如何將營銷和‘贏銷’實現對接”,都不是太過在意。但時至今日,不少忠實“粉絲”依舊會不時光顧游戲的主頁,“不為獎品而分分計較了,也不為過關斬將而較勁忘形,純粹是過一把回味的心癮!”這種“懷舊”的觀點在“驪威連連看”的玩家中間,得到普遍認同。而新一輪游戲“何日君再來”,則成為他們的共同疑問和期待。

        與網友們的“懷舊”相對應的,是新高度新需求下的“創新”。有業界學者表示,“此前活動的成功經驗值得借鑒,其創造下的高人氣、高反響,也會給下一輪游戲的構思和創意帶來極大挑戰。換言之,新游戲在內容、模式等方面都需要實現更大的創新。盡管目前第四期‘驪威連連看’是否推出仍在未知數之中,但我們應該相信,假以時日新游戲面世之時, 便會給汽車網絡游戲帶來新一輪高潮!”

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